疯狂跳跃在跳跃到仇敌正面时有攻击效率。 恶毒术在开释时他方有打击效率。 隐身术在自动攻击后就不起作用了,不自动攻击会延续3轮效率。 小我认为此想法顺应打高品级野地时行使,英雄法力值必要较高。如每天长时间行使此法打野的话,或者必要R-M-B拥护,情由众人都清楚,法力值掉的快正常复兴很慢,要马上复兴除非有很多蓝瓶,假使没有就只有用金币短暂右迁法力值。 兵种设计:2飞1步2射1法 魔法技艺:飞---水系(冰环);步---火系(疯狂跳跃+凶残术);射---光系(隐身术+再生术);法---光系(隐身术+更生术)。 以联邦阵营为例 险些主意:采摘易容体系《三国群英传2》公测版体验,第一回合飞龙肩负吸引仇敌,直接挪动最遥远,然后让射和法对2飞各用个隐身技艺,如此他方戎行会在第一回合中向飞龙所在地点挪动,而且飞龙不会受到任何攻击,飞龙站位最佳是对着敌军左2和右2的戎行,让他方6组戎行分2组围拢,然后开释冰环,定住他方戎行,还能在开释冰环后攻击他方被定住的长途攻击戎行;步兵第一回合可视他方军种处境,不要前移到他方长途攻击能打击到的地点,第二回适用疯狂跳跃直接挪动到被飞龙吸引围拢的戎行眼前,肩负销耗近身攻击的戎行,遇他方很多马队,那就爽了,不妨开释恶毒术;射和法在第一回合尽量不要前移,只要肩负给飞龙加隐身术即可,第二回合后可适目前移攻击,肩负长途攻击被飞龙冰环定住的戎行,另外肩负更生战斗中无意损失的戎行如此能省你不少铜币。遭遇野地戎行大于6组的处境,前方打法都一律,在后背改良出戎行后,可提前让步和射挪动靠前点,然后在销耗前期6组戎行中,可让飞龙穿插飞向改良较多的地点,不停开释冰环,一再行使前方的主意祛除仇敌。 巴适游戏,技艺开释需注重的几点: 冰环能定住1轮身边的仇敌。 更生术5级能复兴50%损失的戎行,最幸好多量伤亡下行使。 by *风风*。 (本文地址:http://doudizhu.hunterliu.com/bisaihuodong/201202/1821.html) |
